SPORTS VACANCES LEAGUE Sports Vacances League
Rang Équipes Joué Gagné Dessiné Perdu Différentiel Différence de buts Points Forme actuelle
1 ALL WINNERS VETTOUS LES GAGNANTS VÉTÉRINAIRES 0 0 0 0 0 - 0 0 0 ?????
2 CFCCFC 0 0 0 0 0 - 0 0 0 ?????
3 FVFCFCVF 0 0 0 0 0 - 0 0 0 ?????
4 LOVE SPORTS F.CLOVE SPORTS 0 0 0 0 0 - 0 0 0 ?????

Règles et règlements


#SV2K24 – Ligue Sports Vacances




Ces lois doivent régir partout Bienvenue au Sports Vacances ! séances, matchs amicaux et compétitions tout au long de l'année. A modifier seulement 12 mois après son adoption. Toute personne ou joueur qui ne se conforme pas aux exigences de base et refuse de suivre/respecter ces règles sera suspendu et, en cas de circonstances graves, banni et ne pourra plus participer à l'épreuve de force.

Les règles du football - (Que ce soit du football de rue, du football à domicile… n'importe où. Nous respecterons ces règles… parce que sans elles, nous sommes comme des fous sauvages, et nous ne jouerons plus au football).

NB: Ces règles s'appliquent à toutes les équipes et au contexte du tournoi ; le nombre de joueurs de champ dépendra du type et de la taille du tournoi. Cela sera convenu et inclus dans ces règles ; mais pas plus de 11 joueurs par équipe ne peuvent/doivent occuper le terrain de jeu. Toute équipe avec plus de 11 joueurs sera sanctionnée, et dans les cas où elle aura joué plus de 15 minutes ou marqué un ou plusieurs buts pendant, avant et après cette période, perdra automatiquement le match en faveur de son adversaire.

 

  1. Le terrain de jeu et à l'entrée et à la sortie du jeu (les marges pour lesquelles le terrain a été conçu doivent être respectées par tous les joueurs… en cas de corner, de penalty ou de gardien de but).


- En refusant de remettre le ballon à l'équipe adverse en cas de perte due au dépassement de la limite de jeu, « le verdict de culpabilité du ou des joueurs est un carton jaune.

  1. La balle (la ou les personnes responsables de la sécurité des ballons ne doivent en aucun cas conserver le ballon les jours de match. Le ballon doit toujours être mis à disposition au moins 30 minutes avant le coup d'envoi). « En cas d'absence… en raison de circonstances imprévues, le détenteur du ballon doit immédiatement communiquer avec une autre personne ou un éventuel coéquipier à proximité pour lui révéler l'emplacement exact du ballon, afin qu'il puisse être récupéré et amené sur le terrain. avant le coup d'envoi »

  2. Équipement du joueur (Tous les joueurs doivent porter ou être habillés avec une tenue de sport appropriée. Par conséquent, cela implique de mettre un kit/maillot d'équipe désigné pour le tournoi, et celui-ci doit porter les informations nécessaires telles que stipulées par le comité d'organisation, à savoir : Emblème(s) et Logo(s) du tournoi et sponsor(s) le cas échéant, numéro(s) de maillot, du haut du corps au short/pantalon. Aucun joueur ne sera autorisé sur le terrain avec une tenue antisportive. Exemples de chaussures non sportives. autorisées ; - Chaussures italiennes, Sebago, chaussures de danse, TOUTES MARQUES DE SNEAKERS non SYNTHÉTIQUES, etc.


- En raison du non-respect des exigences en matière d'équipement du joueur (PER), le verdict de culpabilité est un carton jaune et le joueur est remplacé.

  1. Durée du match (Tous les matchs seront régis par les principes du football de 45 minutes par mi-temps. Sauf indication contraire, les matchs ne devront pas durer moins de 30 minutes par mi-temps).


- En conséquence, tout joueur qui perturbe l'heure de début ou de fin du jeu avec sa vendetta personnelle est COUPABLE et passible d'un carton rouge.

  1. DÉFAUTS ET DIFFICULTÉS (C'est la base de ces règles. TOUS LES JOUEURS DOIVENT SE CONFORMER À CES RÈGLES/LOIS). Les fautes dans ce cas sont des actes clairement vus et jugés par la plupart des joueurs, sur et en dehors du terrain, y compris l'opinion publique, à savoir un comportement antisportif et un comportement affiché par un autre joueur sur le terrain pendant qu'il joue. En voici quelques-unes, mais sans s'y limiter :

  2. ACTE DÉLICTUEL GRAVE / CONDUITE VIOLENTE (Lorsqu'un joueur joue de manière dangereuse en donnant un coup de pied ou en essayant de donner un coup de pied à un adversaire, en faisant trébucher ou en essayant de faire trébucher un adversaire, ou en frappant un adversaire jugé agressif, ce joueur et ses actions seront jugés pendant MAXIMUM 2 à 5 minutes par les CAPITAINES et les officiels du match - l'opinion publique est autorisée et l'arbitre a le droit de prendre les sanctions ci-dessous afin de ne pas retarder le jeu ; l'acte commis par le joueur, si/quand il est considéré comme intentionnel, l'arbitre doit immédiatement prendre les sanctions et décider de :


- un carton jaune ou.

- un carton rouge direct ; Suspendre le joueur pour le(s) prochain(s) match(s) et présenter des excuses au joueur fautif dans le cadre du fair-play et de l'égalité.

  1. VIOLATION PERSISTANTE des Lois du JEU (C'est le cas lorsque…)


- Un joueur empêche l'adversaire d'exécuter librement un coup de pied de but, un coup franc, un corner, un penalty, etc.

- Entrer ou rentrer sur le terrain de jeu à l'insu de l'arbitre

- Quitter volontairement le terrain de jeu sans l'autorisation de l'arbitre,

- Non-respect de la distance requise lors de la reprise du jeu par un corner, un coup franc, une touche ou une main (jeu arrêté) d'au moins 5m.

- Refuser à l'équipe adverse un but ou une occasion de but évidente en manipulant délibérément le ballon

- Retarder la reprise du jeu en jetant le ballon au sol ou en le retenant ou en retardant le tir en retrait, le coup de pied de but, la remise en jeu ou le coup de pied de coin. « Tactique dilatoire »

'Remarque'; la distance requise est de 1,5 m ou 150 cm du ballon. - En conséquence, le joueur fautif sera jugé et puni par l'un ou l'autre verdict d'en haut (un carton jaune ou un carton rouge).

  1. CONDUITE FAUTE - COMPORTEMENT(S) ANTISPORTIF En cas de faute telle que :


- Cracher sur un adversaire ou toute autre personne

- dissidence en paroles ou en actes ; - Ainsi,

  • Frapper ou tenter de frapper, frapper ou tenter une telle tentative contre un adversaire ou un coéquipier pour quelque raison que ce soit,

  • Utiliser un langage et/ou des gestes offensants ou abusifs,


- violation persistante des lois du jeu ; par conséquent, être constamment condamné pour un ou plusieurs délits, entraver ou empêcher le déroulement du jeu

En conséquence d’être « coupable » de l’une des ERREURS DIVERSES, le(s) joueur(s)/entraîneur(s)/représentant de l’équipe sera condamné à une interdiction de 2 matchs et à une amende de 5 000 XAF ;

  1. CARTES


Carton(s) jaune(s) : Une amende de 1 000 XAF.

- 2 cartons jaunes consécutifs lors de matchs consécutifs et consécutifs n'entraîneront pas une interdiction d'un match pour le joueur, mais plutôt une amende de 1,00frs à l'exclusion de la sanction initiale ci-dessus.

- 5 cartons jaunes correspondent automatiquement à une interdiction d'1 match, sans amende.

Carton(s) rouge(s) : Une amende de 2 000 XAF avec une interdiction d'un match. L'accumulation répétée de cartons rouges entraînera l'expulsion du joueur de la compétition. Si vous accumulez 5 cartons rouges pendant la compétition, le joueur sera suspendu et fera l'objet de mesures disciplinaires lors de la prochaine réunion.

  1. DÉFENDRE


Un défenseur est reconnu coupable et reçoit un carton jaune lorsqu'il se trouve à l'intérieur de la surface de but alors que le ballon se trouve dans la moitié de terrain adverse ou au-delà du milieu de terrain.

Tous les joueurs qui défendent leurs buts respectifs doivent le faire, tant qu'ils ne se trouvent pas dans la zone prévue à cet effet, sans entrer dans le carré, jusqu'à ce que le ballon soit joué dans leur camp.

  1. PEINE


Toute manipulation intentionnelle ou non intentionnelle du ballon par un joueur en défense dans la surface désignée, jugée par l'arbitre comme une faute de jeu, constitue une pénalité. Cette faute de jeu est suivie d'un carton jaune, ou d'un carton rouge selon le jugement de l'arbitre.

De plus, si cette action était considérée comme une violation intentionnelle du jeu, d'autres sanctions pourraient suivre, telles que celles imposées par l'arbitre ou le comité du match.

  1. SUBSTITUTION


Un maximum de 7 les remplacements sont autorisés pendant un match.

Un joueur/remplaçant est NON AUTORISÉ entrer sur le terrain sans que l'arbitre le sache, et il est prévu qu'avant que le remplaçant puisse entrer sur le terrain, le joueur à exclure doit être complètement remplacé. Si les deux joueurs sont trouvés sur le terrain, un carton jaune est montré aux deux joueurs et le remplacement est effectué correctement.

De plus, un joueur remplacé N'EST PAS AUTORISÉ de revenir sur le terrain après avoir été remplacé. Si cela se produit, UN CARTON ROUGE sera attribué au joueur.

  1. LICENCES


Toutes les équipes et tous les joueurs sont tenus de présenter leurs licences avant le coup d'envoi, et ces licences seront strictement contrôlées par les officiels du match accompagnés d'un membre du comité d'organisation pour garantir que les irrégularités soient minimisées.

  • Coût des licences de joueurs 2 000 XAF/joueur

  • L'absence d'un joueur pour montrer sa licence avant le coup d'envoi signifie que le joueur ne sera pas autorisé à participer.

  • En cas de perte de licence, le joueur peut récupérer une copie de sa licence moyennant un coût supplémentaire de 2 000 XAF.

  • Toute tentative de fraude à une licence entraînera l'interdiction pour le joueur de participer au championnat pendant au moins un an.

  • Toutes les licences complètes des joueurs de l'équipe doivent être présentées avant le match et récupérées immédiatement après le match par les différentes équipes impliquées.


 

 

  1. ÉQUIPES


Toutes les équipes doivent avoir une liste d'au moins 11 joueurs et pas plus de 20 joueurs pour le tournoi. Une équipe est libre de recruter un nouveau talent à condition que ce talent ne fasse pas déjà partie d'une équipe, car cela nécessitera des frais de transfert et une commission qui ne seront possibles qu'après les cinq premiers matchs.

  1. TRANSFERTS/MERCATO :


Les joueurs sont autorisés à passer d'une équipe à une autre à condition qu'ils soient évalués et achetés en conséquence conformément aux règles de cette compétition. Néanmoins, les transferts, prêts, etc. ne sont autorisés qu'après la première moitié de la compétition (5 matchs au moins), et cela après la valorisation du joueur et le comité du championnat.

  • Si le joueur souhaite ou a l'intention de partir en tant qu'agent libre, une commission est néanmoins versée à l'organisme du championnat pour annuler sa ou ses licences et préparer son transfert dans sa nouvelle équipe. Cela ne dispense cependant pas le joueur transféré de payer 2000 XAF supplémentaires pour sa nouvelle licence.



  1. VALEUR DU JOUEUR :


Tous les joueurs de l'édition 2019 de Sports Vacances sont soumis à une évaluation par les équipes et les capitaines. Les valeurs des joueurs varient de 10 000 XAF à 55 000 XAF Tout au long de la compétition. Lors des négociations de transfert, il faut prendre en compte la valeur initiale du joueur avant de fixer la commission de transfert qui s'élève à 23% de la valeur du joueur vendu/acheté. Cette commission de transfert est ensuite perçue par la commission d'organisation du championnat qui est à son tour utilisée pour renforcer la compétition proprement dite.

  1. DÉMISSION/RETRAITE D'UN JOUEUR/D'UNE ÉQUIPE :


Tout joueur ou équipe est autorisé à se retirer ou à abandonner le championnat sans frais supplémentaires. Cependant, ils n'auront droit à aucun remboursement ni à aucune réclamation, ni à la commission d'organisation ni au championnat lui-même.

  1. SUSPENSION OU RENVOI D'UN JOUEUR :


Toute forme de violence jugée par la commission d'organisation est passible de suspension ou d'exclusion définitive du joueur de la compétition. La commission d'organisation détient l'autorité exclusive pour suspendre ou exclure un joueur.

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